Kontakta författare

Patologiskt spel

Känslan av upphetsning och avstängning av negativa känslor är den känslomässiga upplevelsen av patologisk spel |

Fjodor Dostojevskij

Den ryska romanförfattaren Fyodor Dostojevskij är en av de mest beundrade männen i litteraturhistoria. Hans romaner som brottslighet och straff och bröderna Karamazov har länge studerats som klassiska fictionverk som inspirerar många med hans djupa insikt i människans motivationer. Romaner som brottslighet och bestraffning utforskar den mörkaste sidan av mänsklig natur och personlighet som avslöjar att de mest allvarliga straff för ett brott som ofta begås inte ofta är straffarna i samhället utan de psykologiska bestraffningarna som vi ålägger oss själva. Dostojevskijs roman The Gambler är en nästan biografisk redogörelse som också utforskar den mörkare sidan av mänsklig natur (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Det är inom temat för spelaren som vi finner den mörka sidan av Dostojevskys egen natur. Dostojevskij föddes i en familj med en historia av pengar och aristokrati som inom tidigare generationer hade avböjt blygsamhet som gränsade till fattigdom (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Oro för pengar och ekonomisk skillnad var de dominerande teman i Fyodor Dostojevskijs liv (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Detta tema för ekonomisk osäkerhet var en del av det som formade Dostojevskys barndom som hjälpte till att skapa scenen för framtida händelser i hans vuxna liv (Meyer, Chapman & Weaver, 2009).

Spelaren

Olyckliga händelser till följd av Dostojevskys engagemang i en radikal politisk grupp ledde till hans första möte med spel (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Dostojevskij tvingades in i militärtjänst i en avlägsen del av Ryssland där han kunde bevittna, även om det var ekonomiskt oförmöget att delta i flera chansspel (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). I dessa första möten var Dostojevskij tillräckligt uppfattande för att inse både hans oemotståndliga attraktion till spelande såväl som den destruktiva kraft som spelande kan leda till en persons liv (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Spelning blev snart passionen och fallet i Dostojevskys liv. Han besökt Tysklands spelhallar medan han försummade sin fru som han lämnade sjuk med tuberkulos i Ryssland (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Han brände igenom de förmögenheter som han hade tjänat som en åstadkommit romanförfattare innan han lånade pengar från släktingar och sedan vänner för att spela bort (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Efter att hans första fru död gifte sig Dostojevskij igen. Paret planerade att resa genom Europa. Det som var tänkt att vara en tre månaders vistelse i Tyskland förvandlades till fyra år av Dostojevskys andra hustru som tittade på honom när han spelade bort alla sina pengar och skaffade sig till hans ständiga tigger om mer av sina pengar som han kunde spela med (Meyer, Chapman & Weaver, 2009).

De tre nycklarna till återlösning

Slutet på denna tragiska nedåtgående spiral var resultatet av en kombination av tre saker. Det första som hjälpte till att få slut på Dostojevskys patologiska spel är att Tyskland förbjöd spel, vilket effektivt avlägsnade Dostojevskij från en miljö där man kunde spela (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Det andra elementet som bidrog till att Dostojevskij kunde motstå impulsen att spela var familjens roll i hans liv (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Enligt Meyer är Chapman och Weaver (2009) vad som framgår av hans brev för närvarande är hans växande kärlek och emotionella beroende av Anna och hans familj (s. 236). Den tredje faktorn är att med ålder och mognad hade Dostojevskij, som för de flesta människor, ett minskande behov av stimulering i sitt liv (Meyer, Chapman & Weaver, 2009).

Ämnsmissbruk och patologisk spel

Det finns många psykologer som tror att patologiskt spel i huvudsak är en beteendeform av missbruk (Meyer, Chapman & Weaver, 2009; Ricketts & Macaskill, 2003). Många psykologer tror att det finns en genetisk eller biologisk predisposition för utvecklingen av beroendeframkallande beteende (Meyer, Chapman & Weaver, 2009; Ricketts & Macaskill, 2003; Hansell & Damour, 2008). Detta antyder att predispositionerna som leder till missbruk såsom missbruk kan vara desamma som de som leder till patologiskt spel.

Upphetsning

Känslor spelar en viktig roll i störningen av patologiskt spel. Ricketts och Macaskill (2003) fann i sin studie av fjorton spelare att gambling hade tjänat, eller tjänade syftet att förändra sina känslomässiga tillstånd och att denna känslomässiga effekt användes målmedvetet av spelarna för att hantera otillfredsställande känslomässiga tillstånd, dock hade de kommit till (s. 387). Ricketts och Macaskill (2003) delade in de känslomässiga effekterna av spel i tre typer. Den första typen av känslominnande effekt som de fann är upphetsning. Enligt Ricketts och Macaskill (2003) beskrivs arousal på olika sätt som surr, spänning eller njutning av spel, varierade den upphetsande framkallande effekten i intensitet mellan individer, men där rapporterade var viktigt för deras upplevelse av spel (p 387). Dostojevskij hade många negativa känslor i sitt eget liv. Dessa känslor inkluderade förödmjukelsen av hans familj som behövde förlita sig på andra för ekonomiskt stöd, hans mors död, hans fars upptagen med ekonomiska frågor, hans fars död, hans älskarinna som övergav honom och hans första hustru död (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Dostojevskij beskrev sin upplevelse av att se andra spela såväl som sin egen erfarenhet av spel på ungefär samma sätt som Ricketts och Macaskill (2003) beskrev tillståndet för upphetsning bland de fjorton individerna som de studerade.

Stänga av oönskade känslor

Den andra känslomässiga effekten av spel som beskrivs av Ricketts och Macaskill (2003) är stängning av andra, obehagliga, känslomässiga tillstånd genom spel eller spel som har effekten att stänga av från oroande oro (s. 387 ). Implikationen är att genom den positiva effekten av att skapa upphetsning genom spel och den negativa effekten av att stänga av oönskade känslomässiga tillstånd kan spelaren ersätta oönskade känslor som finns i hans eller hennes liv med den positiva känslan av spänning.

En känsla av prestation

Den tredje känslomässiga förändringseffekten som Ricketts och Macaskill (2003) beskriver hos spelare är den positiva känslan av prestation som upplevdes som en känsla kopplad till att vinna och uppfattningen att vara expert på spel, oavsett utfall (s. 388).

Kognitiva funktioner

Kognitiva problem relaterade till spel kan ses först genom att gå igenom några av punkterna kring Dostojevskij. Den ryska författaren närmade sig spelmetodiskt och trodde att han kunde producera ett system för att slå spelen (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Ricketts och Macaskill (2003) beskriver liknande uppfattningar bland spelare i sin studie. Det är här en känsla av prestation kommer in för spelaren. Enligt Ricketts och Macaskill (2003) kännetecknades dessa spelare av ett större fokus på frågor om expertis och skicklighet, med ansträngningar som görs för att maximera frekvensen av upplevelsen av att vinna (s. 390). Uppfattningar om att utveckla system eller förbättra färdigheter, även om skicklighet faktiskt inte spelar en roll i ett spel är kognitiva komponenter i störningen. Dessa övertygelser är en del av tankeprocesserna hos den patologiska spelaren. Spelare närmar sig sitt beroende på ett sätt som verkar logiskt vid första inblick, men den uppenbara logiken är tunn och ofta baserad på felaktiga antaganden. Dostojevskij försökte, liksom många andra spelare, förutsäga resultaten av roulette-snurr baserat på de få nyligen snurrade hjulen (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Hans till synes logiska inställning ignorerade det faktum att varje rotationsrunda var oberoende av varannan snurr (Meyer, Chapman & Weaver, 2009). Även om det skulle vara logiskt för en spelare som Dostojevskij att gå bort från bordet efter en stor vinst, särskilt när spelaren har betydande skulder som vinsterna kan bidra till att minska, är detta inte sätt logik fungerar för spelarens sinne. Som Ricketts och Macaskill (2003) förklarar esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp esp (s. 392) Beroendet till spel är så starkt att andra behov som att montera skulder försvinna av tanken som möjligen vinner mer.

Behavioristperspektivet

Spel har betraktats i stor utsträckning genom behavioristens uppfattningsobjektiv (Ricketts & Macaskill, 2003). Det finns många inslag av spel och spelbeteende som kan förstås genom kärna behavioristiska begrepp som klassisk och operativ konditionering. Som Ricketts och Macaskill (2003) förklarar "Den upphetsning som vanligen rapporteras vara förknippad med spel har studerats som ett exempel på klassisk konditionering" (s. 383). Spelare satsar på ungefär samma sätt som råttor i ett forskningslaboratorium trycker på en knapp i hopp om att få mat. Enligt Ricketts och Macaskill (2003) har "de ekonomiska konsekvenserna av spel har betraktats som ett schema för förstärkning av variabel frekvens" av behaviorist såsom BF Skinner (s. 383). Förstärkningsplaner med variabel frekvens dikterar helt enkelt att mat levereras slumpmässigt till råtta i forskningslaboratorium snarare än varje gång den trycker på knappen. På samma sätt belönas spelare genom att vinna slumpmässigt när de satsar. Osäkerheten om att veta när beteendet kommer att ge önskade resultat ökar spänningen spelaren känner och sannolikheten för att beteendet kommer att upprepas i framtiden.

referenser

Hansell, J och Damour, L (2008). Abnormal Psychology (2: a upplagan). Hämtad från databasen University of Phoenix eBook Collection.

Meyer, R Chapman, L och Weaver, C (2009). Fallstudier i onormalt beteende (8: e upplagan). Hämtad från databasen University of Phoenix eBook Collection.

Ricketts, T., & Macaskill, A. (2003). Spel som känslohantering: utveckla en grundläggande teori om problemspel. Addiction Research & Theory, 11 (6), 383-400. doi: 10, 1080 / 1606635031000062074

Copyright meddelande

© Copyright 2012. Wesley Meacham - Den här artikeln är upphovsrättsskyddad och tillhör Wesley Meacham. Alla bilder i denna artikel tillhör Wesley Meacham om inte annat anges. Kopiera inte denna artikel helt eller delvis utan att ge den ursprungliga författaren kredit.